Mind Control2015.07.06 19:53

가지고 있는 것.
가질 수 있는 것.
가지고 싶은 것.
가질 수 없는 것.
가지지 말아야 할 것.

포기해야 할 것.
포기하지 말아야 할 것.
포기 할 수 밖에 없는 것.

포기해서 얻게 되는 것.
포기해도 얻지 못하는 것.
포기하지 못해 잃게 되는 것.
포기하지 않아도 잃게 되는 것.

그것들의 조합이 ... 인생인듯 ....


Philosophiren

신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

인생 조합  (1) 2015.07.06
빌 게이츠 명언 중 ....  (0) 2014.02.21
꿈 (Dream)  (0) 2013.11.19
모토  (0) 2013.11.17
2013.10. 주절주절  (0) 2013.10.12
2013.06. 주절주절  (0) 2013.06.09
Posted by Philosophiren
Mind Control2014.02.21 02:58

태어나서 가난한 건
당신의 잘못이 아니지만,
죽을 때도 가난한 건
당신의 잘못이다.

화목하지 않은 가정에서
태어난 건 죄가 아니지만,
당신의 가정도 화목하지 않은 건
당신의 잘못이다.


. . . .



Philosophiren


신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

인생 조합  (1) 2015.07.06
빌 게이츠 명언 중 ....  (0) 2014.02.21
꿈 (Dream)  (0) 2013.11.19
모토  (0) 2013.11.17
2013.10. 주절주절  (0) 2013.10.12
2013.06. 주절주절  (0) 2013.06.09
Posted by Philosophiren
Mind Control2013.11.19 10:53

우리 모두는 꿈을 가지고 산다.


이 사회는, 어른들은 꿈을 강요한다.



그렇게 해서 우리는 "현재"가 아닌, "미래"를 살게 된다.


그리고 그 미래는 우리에게 무한한 희생을 강요한다.



얼마나 아이러니한지...


끊임없이 미래를 살기 위해, 끊임없이 현재를 포기한다.




우리가 살고 있는 것은 현재인 것을....


Philosophiren


신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

인생 조합  (1) 2015.07.06
빌 게이츠 명언 중 ....  (0) 2014.02.21
꿈 (Dream)  (0) 2013.11.19
모토  (0) 2013.11.17
2013.10. 주절주절  (0) 2013.10.12
2013.06. 주절주절  (0) 2013.06.09
Posted by Philosophiren
Mind Control2013.11.17 22:45


비루보다는 품위를


허위보다는 진실을


과거보다는 미래를



이렇게 살았으면 ...


Philosophiren

신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

빌 게이츠 명언 중 ....  (0) 2014.02.21
꿈 (Dream)  (0) 2013.11.19
모토  (0) 2013.11.17
2013.10. 주절주절  (0) 2013.10.12
2013.06. 주절주절  (0) 2013.06.09
분노할 필요도... 슬퍼할 필요도 없다.  (0) 2013.05.31
Posted by Philosophiren
Mind Control2013.10.12 23:50

“인생은 멀리서 보면 희극이지만 가까이서 보면 비극이다” - 채플린





Philosophiren


신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

꿈 (Dream)  (0) 2013.11.19
모토  (0) 2013.11.17
2013.10. 주절주절  (0) 2013.10.12
2013.06. 주절주절  (0) 2013.06.09
분노할 필요도... 슬퍼할 필요도 없다.  (0) 2013.05.31
생존은 윤리의 범주를 벗어난다.  (0) 2013.04.20
Posted by Philosophiren
Mind Control2013.06.09 20:08

1. 인생이란 물질적으로, 정신적으로도... 자기 삶에 대한 "지속가능성"을 유지해가는 과정이다.


2. 하고 싶지 않아서... 하지 말아야 할 이유를 찾던 것은 아닐까? 


3. 신념이 가치를 산정한다.


4. 분노할 필요도, 슬퍼할 필요도 없다. 철저하게 고독하고, 심오하게 사색하자.



Philosophiren

신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

모토  (0) 2013.11.17
2013.10. 주절주절  (0) 2013.10.12
2013.06. 주절주절  (0) 2013.06.09
분노할 필요도... 슬퍼할 필요도 없다.  (0) 2013.05.31
생존은 윤리의 범주를 벗어난다.  (0) 2013.04.20
영화 "신세계" 그리고... 정의(Justice)  (2) 2013.03.25
Posted by Philosophiren
Mind Control2013.05.31 17:41

분노할 필요도... 슬퍼할 필요도 없다.


철저하게 고독하고, 심오하게 사색하라.



Philosophiren


신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

2013.10. 주절주절  (0) 2013.10.12
2013.06. 주절주절  (0) 2013.06.09
분노할 필요도... 슬퍼할 필요도 없다.  (0) 2013.05.31
생존은 윤리의 범주를 벗어난다.  (0) 2013.04.20
영화 "신세계" 그리고... 정의(Justice)  (2) 2013.03.25
한 사람의 어른  (0) 2013.02.12
Posted by Philosophiren
Mind Control2013.04.20 14:37

생존을 위한 몸부림에 윤리적 잣대를 들이대어서는 안된다.


Philosophiren

신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

2013.06. 주절주절  (0) 2013.06.09
분노할 필요도... 슬퍼할 필요도 없다.  (0) 2013.05.31
생존은 윤리의 범주를 벗어난다.  (0) 2013.04.20
영화 "신세계" 그리고... 정의(Justice)  (2) 2013.03.25
한 사람의 어른  (0) 2013.02.12
결국 나는 ...  (0) 2013.01.14
Posted by Philosophiren
Mind Control2013.03.25 08:13

얼마전 혼자 극장에 가서 "신세계"를 보고 왔다.

보기 전부터 대략의 시놉시스를 알고 있었기 때문에 홍콩 영화 '무간도'의 한국적 조폭 버전일거라 생각을 하고 봤으나... 

(본문에 영화 신세계의 결론이 나오니 스포일러라 생각되면 읽지 마시길... )


보는 내내 "정의란 무엇인가"에 대한 내 사유들은 꼬리에 꼬리를 물었고

영화가 끝나고 집에 오면서, 그리고 며칠이 지난 지금도 그 생각의 윤회는 멈추지 않고 있다.


사실 난 이미

"마이클 샌댈의 Justice"에 대해서도 언급한 적이 있고, (바로가기)

"정의를 바라보는 세 가지 시각" 이란 내용을 올린 적도 있으며, (바로가기)

"프랑스의 고졸 시험 문제"에서도 잠시 언급한 적이 있다. (바로가기)


Wikipedia에서 말하는 정의

다른 많은 도덕적인 가치, 특히 ‘선’(善)과 비교할 때 정의는 비교적 현대에 와서 더욱 중요성이 강조되는 가치이다. 정의는 으레 평등의 실현을 골자로 하는 가치로 여겨진다. 그래서 정의의 뜻을 해설할 때에는 ‘각자에게 그의 몫을 돌려주고자 하는 항구적인 의지’(울피아누스), ‘정당화될 수 없는 불평등이 존재하지 않는 상태를 추구하는 것’(존 롤스)과 같은 주장이 있었다. 예부터 전해 오는 가장 뛰어난 정의론은 아리스토텔레스에 의한 다음 세 가지 정의의 분류이다. 아리스토텔레스는 정의의 본질이 평등이라고 주장하면서 정의를 ‘평균적 정의’와 ‘일반적 정의’와 ‘배분적 정의’로 구분했다. 평균적 정의는 모든 사람이 동등한 대우를 받아야 한다는 가치로 현대에서는 정치·사법 분야에서 강하게 적용된다. 평균적 정의는 개인 상호간의 매매와 손해 및 배상 또는 범죄와 형벌의 균형을 찾아 내려는 것이다. 둘째, 사회의 일원으로서 개인이 사회 때문에 져야 할 의무에 관한 일반적 정의이다. 셋째, 배분적 정의는 각자가 개인의 능력이나 사회에 공헌·기여한 정도에 따라 다른 대우를 받아야 한다는 가치로 사회·경제적인 측면에 적용된다.


윤리학에서 이야기하는 정의도 접해 보았고,

마이클 샌댈이 이야기하는 '공리주의' '자유지상주의' '도덕적 당위성' 에 대해서도 고민을 해 보았으나...

나는 아직도 "정의"를 정의하지 못하겠다.

( 마이클 샌댈의 Justice가 우리나라에서 100만권이나 팔렸다는데... 과연 그 중 몇명이나 그 내용을 이해하고 있는지 의구심이 들 뿐이고... )



> 이정재가 조직의 보스 자리에 올라가는 것을 "악"이라 할 수 있을까? 

> 최민식은 경찰이고 사회의 혼란을 막기위해서 조직을 원하는대로 몰아가려고 했다면... 최민식은 정의를 추구한 것일까? 


(문득 "나는 악마를 보았다" 가 생각난다. 이병헌은 "정의"를 이룬것일까? )


혹은 현실에서는

> 몸이 으스러져라 일 하고도 최저 임금 이하를 받는 사람에게 "정의"가 살아 있을까? 

> 부모 잘만나 좋은 집안에서 태어나 사회 고위층이 된 사람은 ... 죄를 짓고도 사면을 받는다... 여기에 정의가 있나?

> 누군가를 만나 진심으로 사랑을 하고도 배신을 당하는 사람에게 "정의"와 "선"의 잣대를 들이댈 수 있을까?


난 대체 모르겠다.

시간이 지날수록... 고민이 더해질수록 모르겠다.

무엇이 정의인지...

인류는 '아리스토텔레스' 때부터 정의를 고민해오고, 수 많은 피를 흘려가며 정의를 이루기 위해 노력해 왔지만....

그 2500년의 시간동안 수십억명의 인구가 대체 무슨 "정의"를 정의했는지조차 모르겠다.



다시 영화로 돌아가서...

영화의 마지막 장면에서 난 "이정재의 자기 완성형 정의"를 보았다. 


더 이상 타인에게 휘둘리지 않겠다는 의지. 

사회적 관념과 법률, 도덕적 가치 따위는 이제 잊겠다는 결심.

불평등에 항거하고 스스로의 희생을 바탕으로 자신만의 "정의"를 완성하겠다는 그 모습을 보았다.


물론 이정재의 "정의"는 우리가 착하게 살아야 한다고 믿는 ...

그런 싸구려 "선"의 모습은 아니다. 오히려 "악"으로 보인다.



싸구려 "善"의 모습을 하던,

惡으로 보이는 자기 완성형 정의던....


난 아직도 "정의"를 이해하지 못하겠다....


Philosophiren




신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

분노할 필요도... 슬퍼할 필요도 없다.  (0) 2013.05.31
생존은 윤리의 범주를 벗어난다.  (0) 2013.04.20
영화 "신세계" 그리고... 정의(Justice)  (2) 2013.03.25
한 사람의 어른  (0) 2013.02.12
결국 나는 ...  (0) 2013.01.14
사랑하는 이유  (0) 2012.09.04
Posted by Philosophiren
Mind Control2013.02.12 00:33

퍼온 글.



만일 네가 모든 걸 잃고 모두가 너를 비난할 때
네 자신이 머리를 똑바로 들 수 있다면

만일 모든 사람이 너를 의심할 때
자신은 스스로를 신뢰할 수 있다면

만일 네가 기다릴 수 있고
또한 기다림에 지치지 않을 수 있다면

거짓이 들리더라도 거짓과 타협하지 않으며
미움을 받더라도 그 미움에 지지 않을 수 있다면

그리하여도 너무 선한 체하지 않고
너무 지혜로운 말들을 늘어놓지 않을 수 있다면

만일 네가 꿈을 갖더라도
그 꿈의 노예가 되지 않을 수 있다면

또한 네가 어떤 생각을 갖더라도
그 생각이 유일한 목표가 되지 않게 할 수 있다면

그리고 만일 인생의 길에서 성공과 실패를 만나더라도
그 두 가지를 똑같은 것으로 받아들일 수 있다면

네가 말한 진실이 왜곡되어 바보들이 너를 욕하더라도
너는 그것을 참고 들을 수 있다면

그리고 만일 너의 모든생애를 바친 일이 무너지더라도
몸을 굽히고서 그것을 다시 일으켜 세울 수 있다면

한번쯤은 네가 쌓아 올린 모든 것을 걸고
내기를 할 수 있다면
그리하여 다 잃더라도 처음부터 다시 시작할 수 있다면
그러면서도 네가 잃은 것에 대해 침묵할 수 있고
다 잃은 뒤에도 변함없이
네 가슴과 어깨와 머리가 널 위해 일할 수 있다면

설령 너에게 아무것도 남아 있지 않는다 해도
강한 의지로 그것들을 움직일 수 있다면

만일 군중과 이야기하면서도 네 자신의 덕을 지킬 수 있고
왕과 함께 걸으면서도 상식을 잃지 않을 수 있다면
적이든 친구든 너를 해치지 않게 할 수 있다면
모두가 너에게 도움을 청하되
그들로 하여금
너에게 너무 의존하지 않게 만들 수 있다면,
그리고 만일 네가 결코 용서할 수 없는 1분간을
거리를 두고 바라보는 60초로 대신할 수 있다면

그렇다면 세상은 너의 것이며
너는 비로소
한 사람의 어른이 되는 것이다.



ps. 한 사람의 어른이 아니라... 성인 군자가 되는거네...


Philosophiren






신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

생존은 윤리의 범주를 벗어난다.  (0) 2013.04.20
영화 "신세계" 그리고... 정의(Justice)  (2) 2013.03.25
한 사람의 어른  (0) 2013.02.12
결국 나는 ...  (0) 2013.01.14
사랑하는 이유  (0) 2012.09.04
샤르트르 Life is ....  (0) 2012.08.14
Posted by Philosophiren
Mind Control2013.01.14 15:47


그렇게 걷고 또 걸었건만,


결국 난 한걸음도 내딛지 못했다.



Philosophiren



신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

영화 "신세계" 그리고... 정의(Justice)  (2) 2013.03.25
한 사람의 어른  (0) 2013.02.12
결국 나는 ...  (0) 2013.01.14
사랑하는 이유  (0) 2012.09.04
샤르트르 Life is ....  (0) 2012.08.14
사랑이 그러하듯이 ...  (0) 2012.03.15
Posted by Philosophiren
Mind Control2012.09.04 04:26

愛(あい)されたいから (아이사레타이카라)
사랑받고 싶으니까

愛(あい)したい わけじゃない (아이시타이 와케쟈나이)
사랑하고 싶은 게 아니겠어?



Philosophiren




신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

한 사람의 어른  (0) 2013.02.12
결국 나는 ...  (0) 2013.01.14
사랑하는 이유  (0) 2012.09.04
샤르트르 Life is ....  (0) 2012.08.14
사랑이 그러하듯이 ...  (0) 2012.03.15
미제(未濟)  (1) 2012.02.05
Posted by Philosophiren
TAG 사랑
Mind Control2012.08.14 23:42


Life is the C(choice) between B(birth) and D(death)


샤르트르 .....



Philosophiren. 



신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

결국 나는 ...  (0) 2013.01.14
사랑하는 이유  (0) 2012.09.04
샤르트르 Life is ....  (0) 2012.08.14
사랑이 그러하듯이 ...  (0) 2012.03.15
미제(未濟)  (1) 2012.02.05
자아의 방어 기제(Defence Mechanism) 30가지  (1) 2012.01.13
Posted by Philosophiren
Mind Control2012.03.15 04:13

삶은 언제나 문제를 동반한다.

그러나 그 문제를 해결해 나가는 과정 또한 삶이다.


언제나 사랑이 그러하듯이 ...


Philosophiren.
신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

사랑하는 이유  (0) 2012.09.04
샤르트르 Life is ....  (0) 2012.08.14
사랑이 그러하듯이 ...  (0) 2012.03.15
미제(未濟)  (1) 2012.02.05
자아의 방어 기제(Defence Mechanism) 30가지  (1) 2012.01.13
인생 = 퍼즐  (2) 2011.09.20
Posted by Philosophiren
Mind Control2012.02.05 18:25

철학과 동양고전에도 빠져보았다.
종교에도 심취해 보았다.

그러나 아직 난 ,

그 질문에 대한 "답"을 찾지 못하였다.

Philosophiren

신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

샤르트르 Life is ....  (0) 2012.08.14
사랑이 그러하듯이 ...  (0) 2012.03.15
미제(未濟)  (1) 2012.02.05
자아의 방어 기제(Defence Mechanism) 30가지  (1) 2012.01.13
인생 = 퍼즐  (2) 2011.09.20
게임의 룰 (Rule of Games)  (0) 2011.07.26
Posted by Philosophiren
TAG , 미제, 질문
Mind Control2012.01.13 23:14

읽고 있는 책 "정신 분석에로의 초대" 중 자아의 방어 기제 요약

먼저 지그문트 프로이트 (Sigmund Freud, 1856 ~ 1939 ) 를 잠깐 살펴보자.  

지그문트 프로이트(Sigmund Freud or Sigismund Schlomo Freud, 1856년 5월 6일 ~ 1939년 9월 23일)는 오스트리아의 정신과 의사,철학자이자 정신분석학파의 창시자이다. 프로이트는 무의식 억압 방어 기제에 대한 이론, 그리고 환자와 정신분석자의 대화를 통하여 정신 병리를 치료하는 정신분석학적 임상 치료 방식을 창안한 것으로 매우 유명하다. 또 그는 성욕을 인간 생활에서 주요한 동기 부여의 에너지로 새로이 정의하였으며, 자유 연상, 치료 관계에서 감정 전이의 이론, 그리고 을 통해 무의식적 욕구를 관찰하는 등 치료 기법으로도 알려져 있다. 그리고 프로이트는 뇌성마비를 연구한 초기 신경병 학자이기도 하였다.신프로이트주의에서 프로이트의 많은 이론을 버리거나 수정하였으며, 20세기 말에 심리학 분야가 발전하면서 프로이트 이론에서 여러 결함이 드러났으나, 프로이트의 방법과 관념은 임상 정신 역학의 역사에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 그의 생각은 인문 과학과 일부 사회 과학에서 계속 영향을 주고 있다.



자아의 방어 기제 (Defence Mechanism ) 

1. 억압 (Repression) - 불안에 대한 1차적 방어 기제. 

2. 억제 (Suppression) - 의식적으로 혹은 반의식적으로 잊으려고 노력하는 것. 

3. 취소 (Undoing) - 비의식에서 자신의 성적 욕구 혹은 적대적인 욕구로 인해서 상대에게 피해를 주었다고 느낄 때, 그 피해를 취소하고 원상복귀하려는 행동. 속죄행위/부인을 때린 후 꽃을 사다 주는 행위 등. 많은 종교 의식의 기저에 있음. 

4. 반동형성 (Reaction Formation) - 겉으로 나타나는 태도나 언행이 마음 속의 욕구와 반대인 경우. 역공포(Counter-Phobia)/과잉보상 포함. 

5. 상환 (Restitution) - 비의식의 죄책감을 씻기 위해 사서 고생하는 행동. 

6. 동일화 (Identification) - 부모, 윗사람 등 중요한 인물들의 태도와 행동을 자기 것으로 만들면서 닮는 것. 
  > 적을 모방함, 또는 금지된 대상과의 동일화 (Hostile or Negative Identification) 
  > 공격자와 동일화 (Identification with Aggressor) 
  > 'as if' 성격, 병적 동일화 (Pathological Identification) - 이상적인 인물에 붙어 공생(Symbiosis) 
  > 공감 (Empathy) - 상대방의 입장이 되어 상대의 생각이나 감정이 내 것처럼 느껴지고 이해되는 현상. 
  > 합일화와 함입 (Incorporation and Introjection) 

7. 투사 (Projection) - 자신이 비의식에 품고 있는 공격적 계획과 충동을 남의 것이라고 떠넘겨 버리는 정신기제. 
  > 사고(Thinking)의 형태로 투사되면 망상이 되고, 지각의 형태로 투사되면 환각이 된다. 

8. 자기에게로의 전향 (Turning against self) - 공격적인 충동이 다른 사람이 아닌 자기에게로 향하는 것. 엄마에게 야단 맞은 아이가 화가 나서 자기 머리를 벽에 부딪치는 행위. 

9. 전치 (Displacement) - 원래의 비의식적 대상에게 주었던 감정을, 그 감정을 주어도 덜 위험한 대상에게로 옮기는 과정. 언니를 미워하는 동생이 언니의 공책을 찢는 행위 등. 

10. 대체형성 (Substitution) - 목적하던 것을 갖지 못하게 되면서 생기는 좌절감을 줄이기 위해 원래의 것과 비슷한 것을 취해 만족을 얻는 행위. 꿩 대신 닭. 

11. 부정 (Denial) - 의식화된다면 도저히 감당하지 못할 어떤 생각, 욕구, 충동, 현실적 존재를 비의식적으로 부정하여 마음의 평정을 유지하려는 것.

12. 상징화 (Symbolization) - 어떤 대상이나 사상이 다른 대상이나 사상을 나타내는 데 사용되는 정신기제. 농담/문학/예술 등에서 볼 수 있음. 비의식의 언어(Language of Unconsciousness) 

13. 보상 (Compensation) - 실제적인 노력이든 상상으로 하는 노력이든 간에 자신의 성격, 지능, 외모 등과 같은 이미지의 결함을 메우려는 비의식적인 노력. 

14. 합리화 (Rationalization) - 인식하지 못한 동기에서 나온 행도을 그럴 듯하게 이치에 닿는 이유를 내세우는 방어 기제. 

** 논리 불통의 방 (Logic-tight compartment) - 논리적으로 모순되는 두 개의 심리적 현실이 공존하면서도 괴로움이 없고 갈등도 느끼지 않는 심리 

15. 격리 (isolation) - 과거의 고통스러운 기억과 관련된 감정을 의식에서 떼어 내는 과정으로, 고통스러운 사실은 기억하지만 감정은 억압되어 느낄 수 없다. 즉, 고통스런 사실은 의식 세계에 남고, 이와 관련된 감정은 비의식 세계에 보냄. 

16. 지식화 (Intellectualization) - 격리보다 발달된 형태로서, 감정과 충동을 억누르기 위해, 그것들을 직접 경험하는 대신에 그것들에 대한 생각만 많이 하는 방어 기제. 

17. 퇴행 (Regression) - 심한 좌절을 당했을 때, 현재보다 유치한 과거 수준으로 후퇴하는 것. 꿈이나 몽상은 정상적이고 일시적인 퇴행. 

18. 해리 (Dissociation) - 마음을 편치 않게 하는 성격의 일부가 그 사람의 지배를 벗어나 하나의 독립된 성격인 것처럼 행동하는 경우. 몽유병/이중인격(Dual Personality)/둔주(Fugue)/자동필서... 지킬 박사와 하이드 

19. 저항 (Resistance) - 억압된 자료들이 의식으로 떠올라오는 것을 막는 것. 저항을 보이는 것은 중요 자료에 접근중임.

p.s. 열라 많네.. 손가락 아파. 헥헥 

20. 차단 (Blocking) - 서로 연결된 몇 가지 생각들 가운데서 앞선 것은 기억이 나지만 뒤를 잇는 생각이 억압당해 도저히 기억되지 않는 것. 

21. 신체화 (Somatization) - 심리적 갈등이 감각기관, 수의근육계 외에 신체 증세로 표출될 때. 

22. 성화 (Sexualization) - 성적으로 대단한 의미를 가진 것도 아닌 것에 성적인 의미를 크게 부여하는 것. 

23. 금욕주의 (Asceticism) - 의식에서 지각되는 모든 쾌락은 반대하면서, 이렇게 금욕하는 데서 만족감을 얻는 것. 

24. 유머 (Humor) - 자신이나 타인에게 거북하고 불쾌한 감정을 느끼지 않게 하면서 자기 느낌을 즐겁게, 공개적으로 표현. 

25. 이타주의 (Altruism) - 남들의 본능적 욕구 충족을 집요하게 건설적인 쪽으로 도와 주는 것. 

26. 분리 (Splitting) - 자기와 남들의 이미지, 자기와 남들에 대한 태도가 '전적으로 좋은 것'과 '전적으로 나쁜 것'이라는 두 개의 상반된 것. 

27. 투사적 동일화 (Projective Identification) 

28. 회피 (Avoidance) - 위험한 상황이나 대상으로부터 안전한 거리를 유지하려는 것. 의식적/비의식적 회피 가능. 

29. 승화 (Sublimation) - 본능적 욕구나 참아내기 어려운 총동 에너지를 사회적으로 용납되는 형태로 돌려 쓰는 방어기제로 가장 건강한 방어 기제. 

30. 방어 과정 (Defensive Processes) - 여러 종류의 방어 기제를 이용하여 복잡하게 조직화된 운동, 지각, 인지의 자아기능. 
  > 성격 방어 (Character Defecse)
  > 전환 (Conversion) 
  > 환상 (Fantasy)
  > 꿈 (Dream) 


아우... 열라 많고 기네... 휴 . 내용이나 종류도 다양하지만, 

더욱 골 때리는 건.... 저 많은 것들이 시시각각, 때론 복합적으로 쉼 없이 우리 의식/비의식에 작용한다는 거겠지. 


Philosophiren 


신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

사랑이 그러하듯이 ...  (0) 2012.03.15
미제(未濟)  (1) 2012.02.05
자아의 방어 기제(Defence Mechanism) 30가지  (1) 2012.01.13
인생 = 퍼즐  (2) 2011.09.20
게임의 룰 (Rule of Games)  (0) 2011.07.26
자살  (0) 2011.07.17
Posted by Philosophiren
Mind Control2011.09.20 11:36
인생은 칼 포퍼가 말했듯 결국 문제 해결의 연속이다. 그리고 문제를 풀어간다는 것은 퍼즐을 맞추는 것과 같다.

다만 누구는 50조각 퍼즐을 맞추며 살고, 누구는 5,000조각 퍼즐을 맞추며 살아야 할 뿐이다...

Philosophiren



iPhone 에서 작성된 글입니다.
신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

미제(未濟)  (1) 2012.02.05
자아의 방어 기제(Defence Mechanism) 30가지  (1) 2012.01.13
인생 = 퍼즐  (2) 2011.09.20
게임의 룰 (Rule of Games)  (0) 2011.07.26
자살  (0) 2011.07.17
기억은 판단을 방해하는 난공불락의 적이다  (0) 2011.05.08
Posted by Philosophiren
Mind Control2011.07.26 11:03

조지 소로스가 이런 말을 했다.

" 게임의 룰이 바뀔 때, 큰 기회가 다가온다. "

나는 이 말을 신뢰하고 산다.

지금, 게임의 룰이 바뀌고 있다............

Philosophiren


신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

자아의 방어 기제(Defence Mechanism) 30가지  (1) 2012.01.13
인생 = 퍼즐  (2) 2011.09.20
게임의 룰 (Rule of Games)  (0) 2011.07.26
자살  (0) 2011.07.17
기억은 판단을 방해하는 난공불락의 적이다  (0) 2011.05.08
상황  (0) 2011.05.07
Posted by Philosophiren
Mind Control2011.07.17 21:12
자살은

가장 용기 있는 자의

가장 비겁한 선택.

Philosophiren


iPhone 에서 작성된 글입니다.
신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

인생 = 퍼즐  (2) 2011.09.20
게임의 룰 (Rule of Games)  (0) 2011.07.26
자살  (0) 2011.07.17
기억은 판단을 방해하는 난공불락의 적이다  (0) 2011.05.08
상황  (0) 2011.05.07
삶은 선택의 연속  (0) 2011.03.15
Posted by Philosophiren
TAG 자살
Mind Control2011.05.08 19:34

기억은 판단을 방해하는 난공불락의 적이다.

- 베르나르 퐁트넬

Philosophiren

신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Mind Control' 카테고리의 다른 글

게임의 룰 (Rule of Games)  (0) 2011.07.26
자살  (0) 2011.07.17
기억은 판단을 방해하는 난공불락의 적이다  (0) 2011.05.08
상황  (0) 2011.05.07
삶은 선택의 연속  (0) 2011.03.15
성공한 삶  (0) 2011.03.06
Posted by Philosophiren
TAG 기억, 판단